Skocz do zawartości

Finrod

Admin GunXpMod
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Wpisy

    9
  • Ostatnia wizyta

  • Ostatnia odpowiedź

  • Wygrane w rankingu

    15
  • Pocha Coin

    0 [ Donate ]
  • Donations

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez Finrod

  1. Po użyciu komendy /spec nie można już wrócić do gry bez reconnecta i resetu statystyk, ponieważ po każdej śmierci trzeba nieustannie podwójnie wpisywać /spec, żeby móc dalej grać - inaczej nie zostaniemy zrespawnowani ponownie. Głosowanie ze zmienionymi numerami (zamiast z normalnymi 1, 2, 3, 4, 5) jest bardzo nieudane. Z moich obserwacji wynika, że połowa serwera wybiera nie to co chce. Ostatnio ani razu nie udało mi się zagłosować poprawnie na wybraną przez siebie mapę (albo wybierałem zły klawisz albo nie zdążałem wybrać właściwego).
  2. Zauważyłem, że komenda /gxptop już od jakiegoś czasu nie działa. Pierwsze wrażenie po kilkudniowej przerwie - ogromna ilość głośnych komunikatów o killstreakach, które zagłuszają absolutnie wszystko. Irytuje mnie wywoływanie komendy /rtv przez graczy dosłownie na parę minut przed końcem mapy - powinno tu być ograniczenie (podobne już funkcjonuje przez pierwsze 3 minuty). Myślę, że 3-5 minut byłoby tu odpowiednie. Niektórym nie wczytały się statystyki w /top15, chociaż widziałem te osoby ostatnio na serwerze.
  3. Bieżące sprawy: Kamp meter nadal jest bardzo mocny i dzisiaj szczególnie dał mi się we znaki na de_mirage, css_mirage2x2 i fy_iceworldx. Pomimo bezsensownego biegania w kółko nadal nie mogłem go rozbiegać i zamiast skupić się na grze to co chwilę mnie wywalało - jak już mocniej wzrośnie i się co chwilę nie ginie to już można się tylko reconnectować. Jeśli do tego wszystkiego w złym momencie pojawia się głosowanie to od razu wywala połowę serwera, kiedy praktycznie nikt nie kampi. Obecnie wystarczy przebywać w jednym niemałym obszarze przez jakieś kilkanaście sekund i praktycznie od razu giniemy. Przydałaby się możliwość indywidualnego wyłączenia dźwięków/głosów wbijania kolejnych killstreaków przez wszystkich graczy pod komendą typu /sounds. W trakcie gry pojawia się tego tak dużo, że czasami nie ma szans sprawdzić co się w ogóle dzieje i kogo to dotyczy. Te komunikaty mogłyby się pojawiać tylko przy nieco bardziej imponujących seriach niż parę killi albo w ogóle mogłyby one dotyczyć tylko naszych osiągnięć - tutaj jestem ciekawy opinii innych. Tak czy inaczej dodanie opcji /sounds brzmi rozsądnie. Topka /gxptop jest mało czytelna - myślę, że wystarczyłoby delikatne przyciemnienie/rozjaśnienie tła w co drugim wierszu. Nowa animacja spadochronu jest o wiele bardziej znośna od poprzedniej, mi osobiście już nie przeszkadza. Czas respawnu wydaje się być już optymalny. Zastanawia mnie jak długo boty będą biegały z glockami, których broni będą używały i jak będzie to w ogóle działało - wydaje mi się, że dziś pierwszy raz trafiłem na bota z krową czy kałachem, ale to były bardzo okazyjne sytuacje. Stare problemy/propozycje: Respy na niektórych mapach wymagają poprawy, bo ignorują położenie przeciwników, przez co wrogowie respią się często tuż za naszymi plecami - w szczególności na: css_cache2x2, css_nuke2x2, fy_iceworldx oraz cs_italy2 (tu akurat boty blokują się w wielu miejscach). Przydałoby się odświeżenie listy map, które było już szeroko opisane w jednym z tematów na forum - w skrócie brakuje szczególnie map: cs_office, de_train2x2_GO, gg_gm_smaan, gg_strelbak. Za to natychmiast wywaliłbym: css_inferno, css_mirage, css_dust2. Jest kilka literówek w różnych komunikatach, m.in. podczas próby wpisania /rtv przed upływem 3 minut.
  4. Wartość kamp metera sprzed tej całej aktualizacji była moim zdaniem optymalna. Po całych mapach walają się apteczki/paczki, które bugują się w ścianach, podłogach i których nie można podnieść. Czasami z daleka wyglądają jak wystający model gracza, co jest irytujące. Animacja VIP-owego spadochronu mocno przysłania modele postaci i ogólnie wszystko - wieczorem wszyscy mają VIPa i jak gracze dużo skaczą na mniejszych mapach to panuje totalny chaos. Tarcza po respawnie była wątpliwa, a teraz jej brak również potrafi dać się we znaki - ale mimo wszystko wolę już obecną wersję bez niej. Gram już dobre kilka godzin, mam praktycznie same topki na mapach, a nadal biegam z jakimś marnym pistoletem - nie wiem czy nie za długo się wbija te pistolety, ale wstrzymuję się jeszcze z opinią. Gra w dev_boxes bez granatów to sadomasochizm. Przekonałem się już do nowej tabelki ze statami i z topki.
  5. Zaproponowany ranking map nie pokaże nam najlepszej informacji o mapach na serwerze, również ograniczenie do zaledwie 5 map jest dla mnie bezsensowne, ale spróbuję podjąć wyzwanie i głosowaniem obejmę jedynie mapy obecne na serwerze, a na koniec w propozycjach wymienię 5 map, które powinny zostać dodane, są najciekawsze i sprawdzały się najlepiej. Lista map udostępniona przez @ Bott* zawiera jeszcze pewne braki i parę nieścisłości (css_nuke2x2 nieobecna na liście, ale obecna na serwerze oraz de_nuke2x2_GO to ta sama mapa?), dlatego załączyłem uzupełnioną o brakujące mapy listę. Pogrubione pozycje są obecnie dostępne na serwerze z możliwością ich nominacji. MÓJ RANKING Najlepsze: cs_max (nieco nadgorliwy kamp meter, ale bez dramatu) de_dust2x2 (kampiące boty przy gali za skrzynią) Sprawdzające się: cs_wiocha (nadgorliwy kamp meter, którego nie można wybiegać) css_nuke2x2 (sprawdza się obecnie lepiej od zwykłego przydużego de_nuke; rozbudowałbym trasę botów, żeby wszystkie nie wskakiwały nadgorliwie na przybudówkę koło drzwi) de_eldorado (irytują jedynie zablokowane przy stajni za słomą boty, które nie potrafią stamtąd wyjść) de_westwood (nadgorliwy kamp meter, którego w zamknięciu często nie można wybiegać) fy_iceworldx (nadgorliwy kamp meter; kilka spotów respawnu z nieustannie kampiącymi botami) Ostatecznie mogą być: gg_dev_boxes (mamy już gg_bat z labiryntem klocków, ale od biedy może zostać jako druga opcja - ogólnie sprawdza się, choć rzadko mam na nią ochotę) Nie sprawdzają się: css_dust2 (mamy już najlepiej sprawdzającą się obecnie wersję dust2 - ta jest zbędna) css_inferno (zbędna i niepotrzebna wersja inferno, już lepiej zamienić ją na gg_inferno) css_mirage (zbędna i do tego nielubiana przez graczy wersja mirage) de_dust2 (jestem zwolennikiem klasyków, ale obecnie ta mapa jest za duża i świetnie sprawdza się już wersja de_dust2x2, która w zupełności wystarcza) de_nuke (nieco przyduża, szczególnie jak respuje nas na dole; świetnie sprawdza się już mniejsza wersja w postaci css_nuke2x2, która w zupełności wystarcza) Ciekawi mnie / nie grałem(-am) w nią na GXP DM / moja własna propozycja (MUST HAVE): cs_italy (może trochę duża, ale bardzo klimatyczna i oryginalna mapa, którą wielu graczy lubi, a z botami na pewno będzie chętniej grana) cs_office (bardzo oryginalna i unikatowa, dość zamknięta mapa, która świetnie się sprawdza i jest ratunkiem dla wielu graczy z początkowymi broniami) de_train2x2_GO (ta wersja train jest obecnie najbardziej odpowiednia; brakuje tej pociągowej otoczki, mapa już się świetnie sprawdzała) gg_gm_smaan (świetnie się sprawdzała nawet na więcej graczy i bardzo jej brakuje) gg_strelbak (klasyk najmniejszych map - definitywnie powinna wrócić)
  6. Odnośnie kamp metera to poniżej są moje obserwacje: de_westwood - jest bardzo dużo zamkniętej przestrzeni w domkach, gdzie jest kilka poziomów i większość graczy czy botów bardzo szybko przestaje nadążać biegać (samo wyjście z domku bywa problematyczne i bieganie po tych domkach w kółko nie pomaga), jednak sam kamp meter może tam być przydatny, bo miejsc do kampienia jest aż nadto. cs_max - również dużo zamkniętej przestrzeni z kilkoma poziomami, do tego mapa jest dość niewielka i czasami trudno jest go wybiegać, przez co gracze często wskakują na tekstury, ale sam kamp meter również mógłby tam zostać. cs_wiocha - mapa jest tak mała, że jeśli nie ginie się co parę sekund i nie respawnuje w odpowiednich miejscach to wybieganie kamp metera w obecnym ustawieniu jest prawie niemożliwe, samo kampienie jest w praktyce możliwe tylko w jednym domku, który nieustannie obrywa granatami. fy_iceworld - mała mapa, dwa mikroskopijne domki i nieustannie latające boty oraz wskakiwanie na tekstury, tu również czasami ciężko jest wybiegać kamp meter, jeśli się co kilka sekund nie ginie. gg_dev_boxes - zazwyczaj większość graczy próbuje zdobyć wieżę i utrzymać się na niej jak najdłużej, a kamp meter z pewnością zakończyłby tę zabawę i w sumie jedyną przyjemną rzecz z tej mapy, dlatego tu nie polecam kamp metera, a dla frustratów polecam zaznajomić się z granatami. Moja ogólna konkluzja: kamp meter jest po prostu zbyt mocny i zamiast spełniać swoje zadanie to obecnie stwarza problemy na wielu mapach oraz uprzykrza grę rzadziej ginącym graczom. Myślę, że zmniejszenie mocy kamp metera o 20% i sprawdzenie rezultatów jest dobrym pomysłem. Jeśli są tu fani kamp metera na małych mapach to niech sobie pograją gg_strelbak z kamp meterem, bo przecież na środku jest domek oraz wiele zakamarków, w których można kampić.
  7. Skoro dotyczyłoby to zaledwie kilku/kilkunastu graczy to tym bardziej wprowadzanie takiej opcji jest według mnie zbędne i tylko obciążałoby serwer. Zresztą wyżej Szczery już odrzucił taką możliwość, więc ten temat jest już właściwie zamknięty. Ad. 2. W przypadku Galila można zrobić 5000 XP do wbicia (obecnie to 7500 XP). Uważam też, że Famas powinien mieć do wbicia więcej niż Galil, więc zamieniłem kolejność na liście. Obecnie Famasa wbija się zaledwie przez 3000 XP, co jest trochę śmieszne, a broń wydaje się być celniejsza i bardziej funkcjonalna od Galila. Poniżej zaktualizowana lista: Glock: 0-150 XP P228: 150-300 XP Five-SeveN: 300-500 XP Elite: 500-750 XP USP: 750-1000 XP Deagle: 1000-1250 XP TMP: 1250-2000 XP UZI: 2000-2750 XP Scout: 2750-3000 XP UMP: 3000-4000 XP MP5: 4000-5000 XP P90: 5000-6500 XP M3: 6500-8000 XP AWP: 8000-10000 XP Famas: 10000-15000 XP -> Galil: 10000-15000 XP XM1014: 15000-20000 XP Galil: 20000-30000 XP -> Famas: 20000-30000 XP AUG: 30000-40000 XP SG-552: 40000-50000 XP AK-47: 50000-62500 XP SG-550: 62500-70000 XP M4A1: 70000-82500 XP G3-SG1: 82500-90000 XP M249: 90000-100000 XP MAX (2 bronie do wyboru): 100000+ XP Ad. 3. Tak, miałem na myśli te niższe poziomy z ''gorszymi'' broniami - wszystko zależy od sytuacji, bo karabiny i snajperki faktycznie nie wszędzie są takie funkcjonalne.
  8. Ad. 1. Punkty doświadczenia dla graczy z maksymalnym poziomem. W praktyce te punkty na koniec i tak niewiele wnoszą do zdobytego XP-a, szczególnie dla topki. Z drugiej strony należy pamiętać, że dla słabszych graczy to byłby topór obusieczny, ponieważ bonusy będą zdobywać najczęściej najlepsi gracze, więc jeszcze szybciej zdobędą oni więcej XP-a. Mając na uwadze, że te punkty w praktyce bardzo niewiele dają (i nie powinny dawać za dużo) to pełnią one jednak rolę pewnego prestiżu, dlatego zostawiłbym obecny sprawiedliwy przydział tych punktów dla wszystkich, niezależnie od zdobytego poziomu. Proponuję poniższy optymalny rozkład bonusów: I miejsce: 50 XP II miejsce: 25 XP III miejsce: 10 XP Ad. 2. Propozycje od graczy. Tarcze zostały zbanowane na niemal wszystkich serwerach nie bez powodu, dlatego wolałbym ich nie uświadczyć na serwerze. W praktyce byłyby strasznie uciążliwe i prowokowałyby kolejne problemy, wręcz uprzykrzałyby życie innych graczom (szczególnie słabszym lub rzadziej grającym) - znów topka byłaby faworyzowana. Wydaje się to wprowadzać zbyt skomplikowane zasady i rodzi to obawy o sprawiedliwą rozgrywkę, bo z założenia wszyscy powinniśmy przechodzić przez to samo. Jeśli chodzi o wymaganego XP-a do poszczególnych poziomów to musi to być dobrane do częstotliwości resetów na serwerze. Przy obecnej częstotliwości około dwóch resetów rocznie uważam, że te gorsze bronie są wbijane aż za szybko, a niektóre lepsze/nielubiane męczy się w nieskończoność, dlatego jedynie zmieniłbym kolejność tak, aby nie męczyć kolejno obu autoszmat pod rząd i może delikatnie zredukował te najwyższe poziomy oraz wprowadził matematycznie nieco ładniejsze wartości. Maksymalny poziom powinien zaczynać się od okrągłej liczby, czyli w naszym przypadku najlepiej pasuje wartość 100000. Poniżej moja propozycja poziomów: Glock: 0-150 XP P228: 150-300 XP Five-SeveN: 300-500 XP Elite: 500-750 XP USP: 750-1000 XP Deagle: 1000-1250 XP TMP: 1250-2000 XP UZI: 2000-2750 XP Scout: 2750-3000 XP UMP: 3000-4000 XP MP5: 4000-5000 XP P90: 5000-6500 XP M3: 6500-8000 XP AWP: 8000-10000 XP Famas: 10000-15000 XP XM1014: 15000-20000 XP Galil: 20000-30000 XP AUG: 30000-40000 XP SG-552: 40000-50000 XP AK-47: 50000-62500 XP SG-550: 62500-70000 XP M4A1: 70000-82500 XP G3-SG1: 82500-90000 XP M249: 90000-100000 XP MAX (2 bronie do wyboru): 100000+ XP Ad. 3. Propozycja głosowania na forum dotycząca aktualizacji map. Wspomniane mapy takie jak css_mirage oraz css_inferno są dla mnie nieporozumieniem, nie są wybierane, nikt ich nie nominuje - ogólnie mówiąc mamy już inne dużo lepsze wersje tych map, więc ja też bym je usunął. W zamian proponowałbym przywrócenie starych dobrych map, takich jak wspomniany de_aztec2 oraz dodatkowo de_train (raczej ten mniejszy z CS:GO), a także klasyczny gg_strelbak. Ad. 4. Propozycje od konkretnych graczy. Popieram! Proponowałbym raczej redukcję HP do 100, bo z tego co pamiętam gracze VIP już i tak mają dodatkową kamizelkę. [EDIT] Jak napisał niżej GandalfBiały - VIPy jednak nie mają kamizelki. Ja osobiście bym im dał kamizelkę ze 100 HP na start, ale musiałbym to jeszcze przetestować, bo nie grałem w kamizelce na serwerach już od wielu lat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...