Szczery Napisano 13 Listopada 2024 #561333 Zgłoś Napisano 13 Listopada 2024 14 godzin temu, FazerPL napisał: Witam :) Dużo zmian już na plus. :) Oby tak dalej. Ponawiam tylko prosbe o naprawe +interadminvoice . Dziekuje. :D AAA. Najwazniesza sprawa. Nie wiem o co chodzi. Nie da sie wybrac teamu mimo ze gra 7/7 graczy. Jak dasz autoselect to powoduje blokade wyboru i zostaje tylko retry. po czym i tak nie da sie wejsc. Naprawcie to koniecznie. czat adminów nie będzie działał bo to jest część VM a funkcjonuje inny plugin od zarządzania rozmowami. Balans jest w plikach configs/plugins/autobalance.cfg możliwe że coś tam było o slotach Cytuj Zgłoś
FazerPL Napisano 13 Listopada 2024 #561334 Zgłoś Napisano 13 Listopada 2024 10 godzin temu, Szczery napisał: czat adminów nie będzie działał bo to jest część VM a funkcjonuje inny plugin od zarządzania rozmowami. czyli zostaje tylko u@ bo innej opcji rozmowy miedzy adminami nie ma ? Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 14 Listopada 2024 #561335 Zgłoś Napisano 14 Listopada 2024 możesz napisać list albo wejść na dc, jest serwer Cytuj Zgłoś
GandalfBialy Napisano 18 Listopada 2024 #561353 Zgłoś Napisano 18 Listopada 2024 (edytowane) Z własnych obserwacji po kilku godzinach grania mogę dodać od siebie, że warto byłoby poprawić balans drużyn, żeby uśrednić poziom graczy. Praktycznie za każdym razem jak gram, po daniu auto przydzielenia do drużyny po wejściu na mapę, tak zazwyczaj ja, biegający jeszcze z pistoletem, spotykam się z tym, że są w przeciwnej drużynie 3-4 bronie automatyczne. Moim zdaniem odstrasza to trochę graczy, w szczególności tych nowych, ze względu na to, że po wejściu na serwer z miejsca odbijają się od ściany w postaci MP5, Famasa, AUG-a czy SG552 (widziałem już takie przypadki). Zmniejszyć drop rate apteczek do ok. 10% i ustalić jedną wartość przywracanego przez nie HP, np. 30. Przy obecnym stanie apteczki i tak się walają po mapach i odwracają wzrok od tego co się dzieje na ekranie. Wniósłbym jeszcze o poprawę respów na mapach o rozmiarach turniejowych, typu de_dust2, css_inferno. Wielokrotnie można się zrespić na linii ognia krzyżowego lub będąc otoczonym z 3 stron, przez co sens ochronki na respie mija się powołaniem. a często też nie idzie dobrze wyciągnąć broni, bo animacja trwa dłużej niż ochronka. EDIT: PS.: Oddajcie cichobiegi dla VIP-a XD EDIT v2.0: sytuacja sprzed chwili, mapa gg_dev_boxes, stan drużyn 7 vs 7, można dołączyć tylko na speca, gdzie jedynie można się poruszać wolną kamerą po mapie, nie ma możliwości zmiany kamery na inną, przez co nie można tez w razie co wyłapać potencjalnego czitera. Edytowane 19 Listopada 2024 przez GandalfBialy aquax dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
Administrator aquax Napisano 19 Listopada 2024 Autor #561354 Administrator Zgłoś Napisano 19 Listopada 2024 Z tym stanem drużyn że może grać tylko 7vs7 prawdopodobnie chodzi o to że ta mapa nie ma tylu spawnów. Czy sytuacja powtarza się na jeszcze innej mapie niż gg_dev_boxes ? Jeżeli tak to napiszcie tu w temacie albo do mnie na pw. Cytuj Zgłoś
FazerPL Napisano 19 Listopada 2024 #561355 Zgłoś Napisano 19 Listopada 2024 W dniu 13.11.2024 o 10:14, Szczery napisał: Balans jest w plikach configs/plugins/autobalance.cfg możliwe że coś tam było o slotach Temat juz poruszany. z tego co kojarze to nie tylko na boxie. raz chyba na dd2 bylo to samo. Cytuj Zgłoś
Luczko Napisano 22 Listopada 2024 #561359 Zgłoś Napisano 22 Listopada 2024 Siema, po długiej przerwie zacząłem znów grać na GXP i tak na szybko moje spostrzeżenia i uwagi: + bardzo podoba mi się ta nowa formuła zdobywania broni, że można używać poprzednio zdobytych oraz misje z dodatkowym exp również na plus + brak kampmetera, nie grałem od samego początku a wtedy on podobno był, dobrze że został usunięty bo i tak w większości mapy są małe i zazwyczaj granatem można załatwić tych co lubią stać w miejscu + obecność botów na serverze jest dla mnie plusem, nie ma ludzi z rana np. to można sobie pograć + wieczorny VIP - nie wiem w jakich godzinach on jest ale spoko opcja też dla tych co nie zamierzają go kupować + cieszę się, że Pan @ aquax bierze czynny udział w tym co się dzieje na serverze i stosuje poprawki / naprawia bugi +/- ilość expa na broń - szczerze mówiąc, fakt jest go trochę, ale wg mnie możliwość wyboru jakiejkolwiek broni, którą się wcześniej zdobyło rekompensuje to, problem byłby, jakby taka ilość expa była przy poprzednim systemie gdzie mielibyśmy tyle expa zdobywać grając tylko i wyłącznie słabą bronią lub jakiej której nie lubimy np. scout a tak w zależności od mapy możemy sami sobie wybrać czym chcemy grać więc ja bym tutaj niczego nie zmieniał +/- apteczki - jestem tutaj neutralny, fajnie, że są ale jakby ich nie było też bym nie płakał z tego powodu +/- mapy na serverze - myślę, że tutaj zawsze będą jakieś spory która powinna być a która nie - nie wiem czy system głosowania do końca rotuje tymi mapami, czy pewne mapy nie powtarzają się za często w głosowaniu - respawny dla mnie są pomyłką w tym sensie, że są one stałe a nie losowe, tudzież np możesz sobie stać w jednym miejscu i czychać a brak ochrony dla odradzającego sie gracza czyni go łatwym celem, poza tym ja rozumiem, że niektóre mapy są małe jak wiocha itp ale jak mi się na głowie gościu zrespi to jest to trochę dziwne - wymieniłbym tu także te blokowanie się botów, ale czego tu wymagać od sztucznej inteligencji, trzeba się z tym pogodzić myślę Szczerze mówiąc to nie widzę specjalnie jakiś minusów chyba, jak mi się coś przypomni to dopisze. Dodałbym jedynie 2 a właściwie 3 rzeczy które mi przyszły na myśl, ale nie jest to mus: - zastopowanie rozgrywki na czas trwania głosowania na mapę - bywa, że w momencie jak głosowanie następuje i jest się pod ostrzałem albo używa klawiszy zmiany broni, to przyciska się losowy numer, potem efektem jest to, że jest wybrana mapa której się nie chciało, nie miało się takiego zamiaru jej wybrać - brak możliwości rozpoczęcia głosowania na nową mapę (nie wiem czy to jest wprowadzone czy nie) jeśli upłynęło 50% (moja luźna sugestia) trwania rozgrywki - po zmianie mapy lub też ponownego dołączenia do gry automatyczne przydzielenie broni którą się ostatnio grało, nie wiem co inni na to ale dla mnie to było by lekkie ulepszenie. bo i tak w większości wybiera się swoją ulubioną którą się aktualnie posiada a zmiany na inne są raczej sporadyczne aquax dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 2 Grudnia 2024 #561380 Zgłoś Napisano 2 Grudnia 2024 W dniu 22.11.2024 o 10:51, Luczko napisał: +/- mapy na serverze - myślę, że tutaj zawsze będą jakieś spory która powinna być a która nie - nie wiem czy system głosowania do końca rotuje tymi mapami, czy pewne mapy nie powtarzają się za często w głosowaniu - zastopowanie rozgrywki na czas trwania głosowania na mapę - bywa, że w momencie jak głosowanie następuje i jest się pod ostrzałem albo używa klawiszy zmiany broni, to przyciska się losowy numer, potem efektem jest to, że jest wybrana mapa której się nie chciało, nie miało się takiego zamiaru jej wybrać - brak możliwości rozpoczęcia głosowania na nową mapę (nie wiem czy to jest wprowadzone czy nie) jeśli upłynęło 50% (moja luźna sugestia) trwania rozgrywki od 1wszego, powtórki map można ograniczyć na 1-3 w ciągu poprzednich map i żadne vote oraz nominacje nie uwzględnią ich przy kolejnym głosowaniu. 2 jest to możliwe do zmienienia, eksperymentalnie włączę głosowanie od slot3 czyt od 4 i przedłużę czas głosowanie z 8sek na 9sek. 3 Nie rozumiem, w cfg pluginu jest określone to ilością głosów do rozpoczęcia rtv - 35% udziału graczy, gdzie ilość botów nie wpływa na to. W dniu 19.11.2024 o 19:49, FazerPL napisał: Temat juz poruszany. z tego co kojarze to nie tylko na boxie. raz chyba na dd2 bylo to samo. Zmieniłem regulację botów w przypadku obliczeń do transferu graczy Emausik dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
GandalfBialy Napisano 2 Grudnia 2024 #561382 Zgłoś Napisano 2 Grudnia 2024 Czasem odpalę sobie mapkę czy 2 nad ranem i zauważyłem, że zdarza się, iż botów jest malutko. Sytuacja z dzisiaj rano dla przykładu, na css_nuke_2x2, de_dust_2x2 i potem na gg_33_chaos (albo besot, nie pamietam) były raptem 2 boty na cały serwer. Cytuj Zgłoś
Finrod Napisano 8 Grudnia 2024 #561394 Zgłoś Napisano 8 Grudnia 2024 Po użyciu komendy /spec nie można już wrócić do gry bez reconnecta i resetu statystyk, ponieważ po każdej śmierci trzeba nieustannie podwójnie wpisywać /spec, żeby móc dalej grać - inaczej nie zostaniemy zrespawnowani ponownie. Głosowanie ze zmienionymi numerami (zamiast z normalnymi 1, 2, 3, 4, 5) jest bardzo nieudane. Z moich obserwacji wynika, że połowa serwera wybiera nie to co chce. Ostatnio ani razu nie udało mi się zagłosować poprawnie na wybraną przez siebie mapę (albo wybierałem zły klawisz albo nie zdążałem wybrać właściwego). Cytuj Zgłoś
GandalfBialy Napisano 8 Grudnia 2024 #561396 Zgłoś Napisano 8 Grudnia 2024 (edytowane) 3 godziny temu, Finrod napisał: Po użyciu komendy /spec nie można już wrócić do gry bez reconnecta i resetu statystyk, ponieważ po każdej śmierci trzeba nieustannie podwójnie wpisywać /spec, żeby móc dalej grać - inaczej nie zostaniemy zrespawnowani ponownie. Ten bug istniał też w starej wersji GXP, wywołać go można jedynie, gdy komenda /spec jest użyta w momencie śmierci gracza, który chce jej użyć. Tak to normalnie można ze spokojem wchodzić i wychodzić ze speca. Edytowane 8 Grudnia 2024 przez GandalfBialy Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 9 Grudnia 2024 #561397 Zgłoś Napisano 9 Grudnia 2024 10 godzin temu, Finrod napisał: Po użyciu komendy /spec nie można już wrócić do gry bez reconnecta i resetu statystyk, ponieważ po każdej śmierci trzeba nieustannie podwójnie wpisywać /spec, żeby móc dalej grać - inaczej nie zostaniemy zrespawnowani ponownie. Głosowanie ze zmienionymi numerami (zamiast z normalnymi 1, 2, 3, 4, 5) jest bardzo nieudane. Z moich obserwacji wynika, że połowa serwera wybiera nie to co chce. Ostatnio ani razu nie udało mi się zagłosować poprawnie na wybraną przez siebie mapę (albo wybierałem zły klawisz albo nie zdążałem wybrać właściwego). Spect wpisywany na żywo dziala w obu kierunkach, po śmieci w jednym a później trzeba RC. Dwa , raz źle później źle najwyzej ustawie pomijając 1 przy ostatniej próbie Cytuj Zgłoś
FazerPL Napisano 11 Grudnia 2024 #561411 Zgłoś Napisano 11 Grudnia 2024 W dniu 9.12.2024 o 08:13, Szczery napisał: Dwa , raz źle później źle najwyzej ustawie pomijając 1 przy ostatniej próbie Moja propozycja jest taka zeby te numery nie szly losowo tylko np od 5-9 po kolei :) Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 11 Grudnia 2024 #561412 Zgłoś Napisano 11 Grudnia 2024 1 godzinę temu, FazerPL napisał: Moja propozycja jest taka zeby te numery nie szly losowo tylko np od 5-9 po kolei :) juz dziala, nie zauwazylem bo nikt nie pisał nic FazerPL dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
Arek- Napisano 12 Grudnia 2024 #561424 Zgłoś Napisano 12 Grudnia 2024 Po 230 poziomie znika ten widok własnego poziomu i nabity killstreak. Nie zbiera się też combo za zabójstwa bez śmierci typu: Combo King, Impressive, Godlike itd. Imho trochę szkoda i nie do końca rozumiem te zmianę, bo gra jest przez to deczko nudniejsza. BTW, tego chyba nie ma, nie ?: W dniu 28.10.2024 o 00:40, aquax napisał: Nowa broń Bazooka jako ostatnia Cytuj Zgłoś
Administrator aquax Napisano 13 Grudnia 2024 Autor #561427 Administrator Zgłoś Napisano 13 Grudnia 2024 Aktualnie technik ma urlop i nic nie jest robione. Wszystkie bugi lub sensowne propozycje zapisuje. Cytuj Zgłoś
FazerPL Napisano 13 Grudnia 2024 #561430 Zgłoś Napisano 13 Grudnia 2024 A da sie zrobic tak zeby na czacie nie bylo widac kroey admin pisze > ?? Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 13 Grudnia 2024 #561431 Zgłoś Napisano 13 Grudnia 2024 12 minut temu, FazerPL napisał: A da sie zrobic tak zeby na czacie nie bylo widac kroey admin pisze > ?? Nie widać, ty to widzisz i inni admini. FazerPL dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
FazerPL Napisano 15 Grudnia 2024 #561452 Zgłoś Napisano 15 Grudnia 2024 nie dziala menu ss-ow. ... Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 15 Grudnia 2024 #561453 Zgłoś Napisano 15 Grudnia 2024 Już działa, następnym razem pisz priv bo ten temat służy nowej wersji GXP i aktualizacjom , a takie posty niezwiązane z tym robią burdel. FazerPL dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
GandalfBialy Napisano 17 Grudnia 2024 #561459 Zgłoś Napisano 17 Grudnia 2024 (edytowane) BUG REPORT: wspomniałem o tym wcześniej, ale albo zostało to przeoczone, albo zostałem olany (co w tym przypadku jest to bardzo niefajne). Mała ilość botów na serwerze w godzinach nocno/porannych, trochę zabija to płynność nabijania XP, tym bardziej, że potrafią się w vote wylosować duże mapy, przystosowane pod pełen serwer, a nie rozgrywkę 2v1 np., jako dowód dorzucę zrzut ekranu: Screen zrobiony dziś ok. 4 nad ranem Edytowane 17 Grudnia 2024 przez GandalfBialy Cytuj Zgłoś
Szczery Napisano 17 Grudnia 2024 #561460 Zgłoś Napisano 17 Grudnia 2024 de_mirage.pmx , de_mirage.graph pliki związane z trajektorią są utworzone . Testowo ustawiłem inne ustawienia dołączenia na serwer botów, w razie problemów pisać Nie aktualne, zostaje jak było , lekkie poprawki są jak coś pisz Cytuj Zgłoś
GandalfBialy Napisano 18 Grudnia 2024 #561479 Zgłoś Napisano 18 Grudnia 2024 Problem jak widać nie dotyczy tylko mapy de_mirage, ale ogólnie wychodzi na to, że wszystkich. Dodatkowo zauważyłem też, że boty potrafią wpaść w path loop. Dla przykładu wczoraj na mapie de_dust2x2 bot z mojego teamu biegał między bs-em a schodami na gali i nie poruszał się nigdzie indziej na mapie. Cytuj Zgłoś
Emausik Napisano 8 Stycznia 2025 #561929 Zgłoś Napisano 8 Stycznia 2025 (edytowane) Nie wiem, czy tylko ja odczuwam zwiększony ping i przycinki podczas umierania/trafiania mnie. Jeśli nie jestem osamotnionym przypadkiem, to przydałaby się optymalizacja. Gram od początku nowej edycji, a takich problemów nie odczuwałem dłuższy czas. Dopiero gdzieś od połowy grudnia co jakiś czas zaczęły mi doskwierać mniejsze lub większe lagi, a mam wrażenie, że na innych serwerach tak nie jest. I proszę o usunięcie modelu spadochronu lub zastąpieniu go innym, który nie będzie przeszkadzał podczas celowania Edytowane 8 Stycznia 2025 przez Emausik Berecikowy1233 dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
Finrod Napisano 20 Lipca 2025 #563424 Zgłoś Napisano 20 Lipca 2025 Proponowanie map do głosowania w dalszym ciągu nie działa. Co mapę dodaję swoje 2 różne propozycje map do grania i nawet jeśli nikogo nie ma na serwerze to żadna z nich nie jest brana pod uwagę w późniejszym głosowaniu. Właściwie w kółko proponuje się kilka tych samych map gg, niezależnie od godziny, ani od ilości graczy - w praktyce na inne mapy trafiam może raz w miesiącu, co nie jest optymalne. Proponuję wydłużenie obowiązkowej przerwy od ostatnio granej mapy, która trwałaby np. 5 lub 6 map (obecnie są to bodajże 3 mapy), aby w kółko nie trafiać na to samo. W dalszym ciągu admin może zaproponować ponownie jakąś mapę, jeśli gracze sobie tego bardzo zażyczą i będzie taka potrzeba. Głosowanie numerkami zaczynając od 2, a nie od 1 nadal uważam za wielce nieudane, nielogiczne i nieintuicyjne, a gracze nadal klikają złe numerki - ja sam mam z tym problem dopiero teraz. Zamiast skupić się na grze to muszę się chwilę zastanowić nad kliknięciem odpowiedniego numerka, na co nie zawsze starcza czasu, bo głosowanie trwa zaledwie kilka sekund (i nie powinno trwać dłużej), a wybór mapy jednak wymaga ode mnie jako admina rozpoznania sytuacji na serwerze oraz zdecydowania, która mapa była grana mimo wszystko rzadziej, dostosowanie jej do ilości graczy/botów oraz wprowadzenia jakiejś różnorodności, a nie wiecznego klepania strelbaków, wioch, labów i chaosów w kółko. Brak granatów na gg_gm_smaan uważam za coraz większe badziewie -> brak satysfakcji z grania, a dodatkowo ilość kamperów w tunelach znacząco się zwiększyła. Szczery dodał reakcję 1 Cytuj Zgłoś
Rekomendowane odpowiedzi
Najczęściej odpowiadający w tym temacie
11
9
9
8
Popularne dni
28 Październik
5
4 Listopad
3
20 Lipiec
3
13 Grudzień
3
Najczęściej odpowiadający w tym temacie
Szczery 11 odpowiedzi
aquax 9 odpowiedzi
FazerPL 9 odpowiedzi
Finrod 8 odpowiedzi
Popularne dni
28 Październik 2024
5 odpowiedzi
4 Listopad 2024
3 odpowiedzi
20 Lipiec 2025
3 odpowiedzi
13 Grudzień 2024
3 odpowiedzi
Popularne odpowiedzi
aquax
Przez ostatnie kilka tygodni intensywnie pracowaliśmy nad nową odsłoną moda GXP. Z radością informujemy, że obecnie osiągnęliśmy stan ukończenia na takim poziomie, że planujemy wcześniejsze wydanie, a
aquax
Zmiana czasu na głosowanie map z 5s na 8s
Finrod
Bieżące sprawy: Kamp meter nadal jest bardzo mocny i dzisiaj szczególnie dał mi się we znaki na de_mirage, css_mirage2x2 i fy_iceworldx. Pomimo bezsensownego biegania w kółko nadal nie mogłem
Dodane obrazy
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.